/**
 * 对应状态
 */
export enum StateType{
    //状态机中可能的状态
    /**未激活 */
    InActive, 
    /**等待游戏开始 */          
    WaitingStart,
    /**待机 */
    Idle,
    /**待机 */
    Idle_TowerDefense,
    /**移动 */
    Move,
    /**攻击 */
    Attack,
    /**正在大杀特杀 */
    Killing,
    /**死亡中 */
    Die,
    /**怪物扮演中的玩家 */
    MonsterCosplay,
    /**显示结算界面 */
    END,
}